吉田指出,PS Vita失敗是多因素導致,技術(shù)選擇失誤是其一,如專用內(nèi)存卡,這讓玩家增加了額外且高昂的開銷;背部觸控板最終證明其并不是必須的,還增加了成本。不過當時為了節(jié)省成本,PSV放棄了開發(fā)機中的視頻輸出功能,僅僅是為了節(jié)省幾美分,事后看來更是得不償失。
不過當時PS Vita最大敗因則是索尼難以同時支持Vita和家用主機。Vita發(fā)布于PS3末期,早PS4兩年,資源分配成難題?!拔覀冑Y源不夠,必須支持PS3和PS4,只能終止許多Vita項目?!奔镞€對比了任天堂Switch的成功,認為其關(guān)鍵在于集中資源于一個平臺。
談及PS Portal,吉田曾懷疑其市場前景,但最終反響超預(yù)期。對于索尼可能開發(fā)的新掌機,吉田表示,自己是便攜式PC如Steam Deck的粉絲,若索尼推出類似設(shè)備,他會很興奮。但他也認為,同時管理兩個平臺并非易事,“即使現(xiàn)在PlayStation規(guī)模更大,同時兼顧兩個平臺仍非良策”。
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